年別アーカイブ:2022年

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サービス

[AnimalWalk for Nreal] Terms of Service

2022/11/17  

Effective Date: August 28, 2022 The terms of this agreement ("Terms of Service") govern the relation ...

Nreal

ブログ

NRSDK 1.9.3 から 1.9.5 への更新対応

2022/10/3  

更新対応 アプリ起動後の初回の動画キャプチャ(m_VideoCapture.StartVideoModeAsync)で、NativeController.cs の「Get Controller Cou ...

Unity_Android

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[Android] localizedPriceString の日本円以外の確認方法

2022/9/19  

背景 Google Play Console で価格設定した Android アプリにて、localizedPriceString で日本円表記は確認できた ドル表記も確認したい localizedP ...

ic_launcher_round

サービス

[AnimalWalk for Nreal] Privacy Policy

2022/9/20  

Last updated: August 28, 2022 "AnimalWalk for Nreal" is committed to protecting the privacy of our u ...

Nreal

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Nrealアプリにて Proguard や R8 で最適化するとアプリ起動できない

2022/8/26  

おそらく設定が足りていないのだが、本筋ではないので調査をいったん終了し、メモを残しておく。 Unity2020.3.37、NRSDK 1.9.3 やったこと Proguard を適用 ProjectS ...

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[Unity] IL2CPPビルドでアプリ起動直後に signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) となるエラーの対処法

2022/8/24  

症状 IL2CPPビルドのアプリ起動直後に以下のログ。 --------- beginning of crash 2022-08-24 14:47:21.159 11503-14867/? E/And ...

Nreal

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NRホームメニューからNrealアプリを終了させても OnDestroy を呼ぶ方法

2022/8/10  

背景 実機では、NRホームメニューからアプリ終了すると OnDestroy が呼ばれない Editor では OnDestroy は呼ばれる NRSDK 1.8.0, 1.9.3 で確認済 アプリ終了 ...

Nreal

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NRSDK 1.8.0 から 1.9.3 への更新対応

2022/8/10  

更新対応 Assets\NRSDK\Editor\Scripts\TrackingImageDatabaseInspector.cs(37,43): error CS0433: The type 'J ...

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[Unity] SpriteAtlas を AddressableAssetSystem で使用する

2022/8/8  

背景 スプライトアトラスとアセットバンドルの組み合わせの解説はある 参考:【Unity】SpriteをパックするSpriteAtlasの使い方 が、AddressableAssetSystem(以下、 ...

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[Unity] AddressableAssetSystem を複数ビルドターゲット(Develop, Product)、複数リモートサーバー(開発サーバー、本番サーバー)で使用する

2022/8/9  

背景 AddressableAssetSystem(以下、AAS)の基本的な解説は各所にある が、実際の開発での適用例は少ない 複数ビルドターゲット(Develop, Product)、複数リモートサ ...

Nreal

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Nrealアプリの処理削減(ドローコール削減)

2022/7/12  

背景 UnityEditor の Stats を見ると、想定以上にドローコールが発生している(Batches, SetPass calls) FrameDebugger で確認すると、UIテクスチャの ...

Nreal

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Nrealアプリ開発のはじめにやるべきこと

2022/5/11  

対象となる読者 わりとちゃんとしたNrealアプリを作ろうという人 1ヶ月以上制作するなら、本記事の対応コストは回収できそう ある程度はUnityを使ったことがある人 スクリプトをプレハブに付けたり、 ...

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Unity でデバッグリソースを除外してビルドする

2022/8/9  

背景 Releaseビルドではデバッグリソースを除外したい デバッグリソースの置き場所をどこにしようか迷う Resourcesフォルダは非推奨なので使用したくない Release版のビルド前処理でRe ...

Unity_Visualstudioアイコン

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Unity でプリプロセッサディレクティブ(条件付きコンパイル)を使う方法

2022/5/9  

背景 プロジェクト全体で使える #if ~ #endif (シンボル、マクロ)が欲しい Scripting Define Symbols は面倒なので使いたくない Unityマニュアル の「グローバル ...

Nreal

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Nrealアプリの実機でのCPU処理計測(UnityアプリのスクリプトでのCPU処理計測)

2022/8/10  

背景 DevelopmentBuild できない ので、実機でUnityプロファイラで計測できない 2022/8/10 追記:NRSDK 1.9.3 では Development Build で実機起 ...

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