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[AnimalWalk for Nreal] Privacy Policy
2022/9/20
Last updated: August 28, 2022 "AnimalWalk for Nreal" is committed to protecting the privacy of our u ...
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Nrealアプリにて Proguard や R8 で最適化するとアプリ起動できない
2022/8/26
おそらく設定が足りていないのだが、本筋ではないので調査をいったん終了し、メモを残しておく。 Unity2020.3.37、NRSDK 1.9.3 やったこと Proguard を適用 ProjectS ...
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[Unity] IL2CPPビルドでアプリ起動直後に signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) となるエラーの対処法
2022/8/24
症状 IL2CPPビルドのアプリ起動直後に以下のログ。 --------- beginning of crash 2022-08-24 14:47:21.159 11503-14867/? E/And ...
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NRホームメニューからNrealアプリを終了させても OnDestroy を呼ぶ方法
2022/8/10
背景 実機では、NRホームメニューからアプリ終了すると OnDestroy が呼ばれない Editor では OnDestroy は呼ばれる NRSDK 1.8.0, 1.9.3 で確認済 アプリ終了 ...
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NRSDK 1.8.0 から 1.9.3 への更新対応
2022/8/10
更新対応 Assets\NRSDK\Editor\Scripts\TrackingImageDatabaseInspector.cs(37,43): error CS0433: The type 'J ...
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[Unity] SpriteAtlas を AddressableAssetSystem で使用する
2022/8/8
背景 スプライトアトラスとアセットバンドルの組み合わせの解説はある 参考:【Unity】SpriteをパックするSpriteAtlasの使い方 が、AddressableAssetSystem(以下、 ...
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[Unity] AddressableAssetSystem を複数ビルドターゲット(Develop, Product)、複数リモートサーバー(開発サーバー、本番サーバー)で使用する
2022/8/9
背景 AddressableAssetSystem(以下、AAS)の基本的な解説は各所にある が、実際の開発での適用例は少ない 複数ビルドターゲット(Develop, Product)、複数リモートサ ...