月別アーカイブ:2022年08月

ic_launcher_round

サービス

[AnimalWalk for Nreal] Privacy Policy

2022/9/20  

Last updated: August 28, 2022 "AnimalWalk for Nreal" is committed to protecting the privacy of our u ...

Nreal

ブログ

Nrealアプリにて Proguard や R8 で最適化するとアプリ起動できない

2022/8/26  

おそらく設定が足りていないのだが、本筋ではないので調査をいったん終了し、メモを残しておく。 Unity2020.3.37、NRSDK 1.9.3 やったこと Proguard を適用 ProjectS ...

Unity_logo

ブログ

[Unity] IL2CPPビルドでアプリ起動直後に signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) となるエラーの対処法

2022/8/24  

症状 IL2CPPビルドのアプリ起動直後に以下のログ。 --------- beginning of crash 2022-08-24 14:47:21.159 11503-14867/? E/And ...

Nreal

ブログ

NRホームメニューからNrealアプリを終了させても OnDestroy を呼ぶ方法

2022/8/10  

背景 実機では、NRホームメニューからアプリ終了すると OnDestroy が呼ばれない Editor では OnDestroy は呼ばれる NRSDK 1.8.0, 1.9.3 で確認済 アプリ終了 ...

Nreal

ブログ

NRSDK 1.8.0 から 1.9.3 への更新対応

2022/8/10  

更新対応 Assets\NRSDK\Editor\Scripts\TrackingImageDatabaseInspector.cs(37,43): error CS0433: The type 'J ...

Unity_logo

ブログ

[Unity] SpriteAtlas を AddressableAssetSystem で使用する

2022/8/8  

背景 スプライトアトラスとアセットバンドルの組み合わせの解説はある 参考:【Unity】SpriteをパックするSpriteAtlasの使い方 が、AddressableAssetSystem(以下、 ...

Unity_logo

ブログ

[Unity] AddressableAssetSystem を複数ビルドターゲット(Develop, Product)、複数リモートサーバー(開発サーバー、本番サーバー)で使用する

2022/8/9  

背景 AddressableAssetSystem(以下、AAS)の基本的な解説は各所にある が、実際の開発での適用例は少ない 複数ビルドターゲット(Develop, Product)、複数リモートサ ...

© 2024 墾田ええねん! Powered by AFFINGER5